如何在遊戲中創造一趟豐富的體驗旅程?透過視覺美術設計、又或是精良的關卡、甚至加上深刻的故事情節,才得以完成的呢?本次座談將由國際電影動畫與遊戲製作設計經驗豐富的江軻,與藝術家李懿澕對談,分享製作上的個人經驗之外、也分享體驗創造,究竟該從何處著手?讓我們窺看,從基本功夫開始,走過埋頭苦幹,到生活即創作的經驗甘苦談。

///講座連結///

///對談人介紹///

江軻 Jiang Ke
國際電影動畫與遊戲製作設計。目前為獨立藝術創作者,受邀參加各種遊戲藝術開發講演,CalArts遊戲開發課程導師,影視動畫長片(未公開)前期籌備的導演與編劇,VR 互動,電子音樂製作,以及獨立遊戲Demo 等創作。2009畢業於California Institute of the Arts, Valencia, CA(加利福尼亞藝術學院CalArts)動畫碩士學位;Minneapolis College of Art and Design, Minneapolis, MN(明尼蘇達州藝術設計學院MCAD)動畫學士學位;Beijing Film Academy, Beijing, China(北京電影學院)。
曾任Thatgamecompany(TGC)遊戲公司藝術總監Art Director,研製開發遊戲《光遇》(Sky)、製作Sony PlayStation遊戲《旅》(Journey)。於Walt Disney Animation Studios迪士尼電影動畫工作室,參與製作動畫長片「Frozen」《冰雪奇緣》、「Wreck-It Ralph」《無敵破壞王》、動畫短片「Paperman」《紙人》。另參與製作Cartoon Network美國卡通頻道的「Adventure Time」《探險活寶》第二季中第十六集的3D動畫。

李懿澕
畢業於實踐大學媒體傳達設計系,創作類型為影像編輯、裝置設計。2020年赴波蘭波茲南藝術大學交換一學期,作品《Mar.12-May.4》獲波茲南藝術周線上參展。