///講座內容簡介///
💬「空間祕技:如何畫圓為方」江軻 x 吳以琳 x 王柏偉
常用的VR的拍攝呈現的多為球體性的空間,《指間之道—吳以琳個展》是如何將球體素材轉變成立方空間?本次座談將由國際電影動畫與遊戲製作設計經驗豐富的江軻與藝術家本人吳以琳對談,切進技術層面、深入討論空間轉換的密技。

講座連結https://www.facebook.com/events/2359321110948895/

///對談人介紹///
江軻 Jiang Ke,國際電影動畫與遊戲製作設計。目前為獨立藝術創作者,受邀參加各種遊戲藝術開發講演,CalArts遊戲開發課程導師,影視動畫長片(未公開)前期籌備的導演與編劇,VR 互動,電子音樂製作,以及獨立遊戲Demo 等創作。2009畢業於California Institute of the Arts, Valencia, CA(加利福尼亞藝術學院CalArts)動畫碩士學位;Minneapolis College of Art and Design, Minneapolis, MN(明尼蘇達州藝術設計學院MCAD)動畫學士學位;Beijing Film Academy, Beijing, China(北京電影學院)。
曾任Thatgamecompany(TGC)遊戲公司藝術總監Art Director,研製開發遊戲《光遇》(Sky)、製作Sony PlayStation遊戲《旅》(Journey)。於Walt Disney Animation Studios迪士尼電影動畫工作室,參與製作動畫長片「Frozen」《冰雪奇緣》、「Wreck-It Ralph」《無敵破壞王》、動畫短片「Paperman」《紙人》。另參與製作Cartoon Network美國卡通頻道的「Adventure Time」《探險活寶》第二季中第十六集的3D動畫。