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從遠古時代的神話傳說到現代科技的革新,人類一直尋求著超越自我、突破現實的方式。而在這個數位時代,一項技術的崛起正在重新定義我們對於虛擬世界和角色扮演的理解。

數位藝術基金會持續不斷為當代數位科技歸納整合相關資訊,自2020年開始,開啟《藝術松ARThon》年刊系列,今年2023年藝術松第四號我們以「替身」(Avatar)為主題,用當前興盛的「動作捕捉技術」作為起點,從多個角度探索「替身」概念及其在電影、動漫、遊戲、虛擬現實、藝術創作及哲學思考等領域的應用。

我們進入了一個虛擬星球,透過科技創造「替身」,使得我們能夠投射自我意識到完全不同的生物(數位)形態中。這種身體的轉換並非單純的遊戲,而是一種能夠實現夢想、探索極限的途徑。這期專刊旨在探索動作捕捉技術與虛擬角色的交匯點,將身體(肉身)動作轉化為虛擬世界中的角色行為,揭示這一技術背後的無限可能。

本次邀請到國立清華大學科技藝術研究所所長邱誌勇教授擔任責任總編輯,邀集彙整國內外專家、學者和創作者的撰稿,提供讀者關於替身概念、動作捕捉技術和相關應用的全面知識。在虛擬世界中,我們可以化身想成為的任何形態,擁有不同的身體和能力。這種轉變不僅給予了我們無限的可能性,同時也引發對於身份認同、自我定位和觀眾體驗的深層思考。

在此由衷地感謝參與本書的專家、學者和創作者,為本書提供了獨到的見解和深度的討論。透過本書的出版,我們希望開展一個關於「替身」的多重想像,一同探索「替身」為科技與藝術之間的交匯點,開創令人著迷的交錯之地。